Mago Encantador

Habilidades:

(0) - Golpe con arma: Escala el daño con tu tirada.

(1) - Encantador: Los enemigos no te pueden atacar por 3 turnos.

(2) - Investigación: Eres eficaz en tener información sobre magia enemiga, cuando usas ésta habilidad contra un enemigo su magia no te hace efecto a menos que sea daño directo.

(3) - Hipnótica: Haces que un enemigo pierda el turno.

(4) - Corona de Locura: con un tiro mayor a 12 en un D20 haces que un enemigo pierda defensa y daño en 150%, además de ser acumulable.

(5) - Control mental: Con una tirada mayor a 10 en un D20 tomas el control de un enemigo que no sea jefe por dos turnos, cuando termine el control recibe daño psiquico en 100%.


Armas:

Mascotas: